Ogłoszenie

Ogłoszenia
Wszystko co tylko może się okazać ważne na tą chwilę. Wieści zwykle od administracji, ale niewykluczone, że jakiś user będzie miał coś równie istotnego do przekazania.
Akcje charytatywne
No dalej! Pomóż nam chronić zwierzaki, razem możemy wszystko! :)
Lupa G. AP
Czyli wszelkie plotki, ploteczki i inne wieści, jakie tylko wyłapią nasi Reporterzy. Strzeż się, poczta pantoflowa nie śpi. ;)
RPG skończone!
Ogłaszam otwarcie forumowego RP! Wszystkie drobne lokacje będą tworzone na bieżąco, więc leć robić Kartę Postaci. :) Trwają również zapisy na MG, a w miedzy czasie akceptacją zajmują się administratorzy i modzi. Życzymy miłej zabawy.

Uratuj Wirungę - najstarszy park narodowy Afryki


Krążą pogłoski, że widziano tutaj niejakiego cyśka, który obecnie przyjął pseudonim "NightShade". Niestety, jedynym dowodem na jego obecność jest lekko podejrzana lista pt. "Dzisiaj forum odwiedzili:"...

#1 2013-07-14 17:48:12

 Mahikun

http://imageshack.us/a/img820/2551/redaktory.png

38722696
Skąd: Z Prastarej Puszczy
Zarejestrowany: 2012-03-20
Posty: 758
Punktów :   
WWW

Zasady gry

Regulamin Główny

1. Twoja postać musi być zwierzęciem, magicznym (np. smok, gryf, bazyliszek) lub zwykłym. Postacie ludzi, elfów itp. itd. nie będą akceptowane.
2. Aby móc zacząć grać, stwórz swoją kartę postaci (KP) i poczekaj aż zostanie zaakceptowana. Akceptować mogą tylko Administratorzy i Mistrzowie Gry (MG).
3. Każdy użytkownik może mieć dowolną liczbę postaci. Jeśli posiadasz ich więcej niż 1, na początku każdego postu napisz imię postaci, do której się odnosi. (zwłaszcza, gdy masz ich kilka w jednym wątku)
4. Zakaz pisania z samym sobą (tylko Twoje postacie uczestniczą w fabule) - to nie jest ciekawe.
5. Nie możesz sterować postaciami innych graczy oraz zabijać je czy pozostawiać trwałe uszkodzenia bez ich zgody.
6. Zakaz obrażania innych (ujęty w regulaminie forum) nie tyczy się fabuły. Postacie mogą się ze sobą kłócić i nie lubić się, proszę jednak cenzurować wulgaryzmy.
7. Pisz poprawnie po polsku. (z akcentem na ostatni wyraz) Wstawki obcojęzyczne typu: ok, sory, team itd. będą traktowane jak każdy błąd w pisowni.
8. W RP obowiązuje kolejka odpisywania i proszę się jej (mniej-więcej) trzymać. Wyjątki:
- ktoś długo nie odpisuje,
- ktoś został sam w temacie i chce "uaktualnić" swoją postać,
- wszyscy obecni zgadzają się pisać "jak wypadnie".
Można również pisać posta pod postem, jednak nie nadużywaj tego.
9. Dozwolone jest partnerstwo zwierząt magicznych i zwyczajnych oraz hybrydy tego typu. Proszę jednak nie przesadzać.
10. W fabule piszemy narracją trzecioosobową.


Redakcja G. AP | Ogłoszenia | Regulamin G. AP | Rekrutacja | Kadra redakcji | Dodaj swój artykuł! | Nadeślij mi plotkę!
"Nie każde złoto jasno błyszczy,
Nie każdy błądzi kto wędruje,
Nie każdą siłę starość zniszczy,
Korzeni w głębi lód nie skuje.
Z popiołów strzelą znów ogniska
I mrok rozświetlą błyskawice,
Złamany miecz swą moc odzyska,
Król Tułacz wróci na stolicę."
                                                      J. R. R. Tolkien

http://assets.wwfpl.panda.org.wwf-web-1.bluegecko.net/img/original/wwf_rys_pit_300x45_1.jpg

Offline

 

#2 2013-07-14 19:03:59

 Mahikun

http://imageshack.us/a/img820/2551/redaktory.png

38722696
Skąd: Z Prastarej Puszczy
Zarejestrowany: 2012-03-20
Posty: 758
Punktów :   
WWW

Re: Zasady gry

Postać

1. Każdy gracz ma prawo w dowolnej chwili dokonać uaktualnienia swojej KP, pisząc w jej wątku.
2. Zmiany w KP nie muszą zostać zaakceptowane, by obowiązywać w grze.
3. Wypisywanie ekwipunku postaci w jej KP nie jest konieczne. Skupiajmy się tam na bardziej istotnych i długotrwałych sprawach, a także na pilnowaniu poziomu HP postaci.
4. Każda postać posiada cztery atrybuty:
*Siłę - określa siłę fizyczną, jaką postać dysponuje.
*Zwinność - wliczają się: zwinność, refleks itp.
*Siła woli - zdolność panowania nad sobą.
*Szybkość - jak szybko potrafi się poruszać.
Ponadto posiada również:
*Życie (HP) - każdy na początku ma 100 życia.
*Doświadczenie (PD) - można zdobyć w różnych okolicznościach, jest przydzielane przez MG.
Każdy gracz posiada na początku 20 punktów do rozdzielenia w atrybutach. Poziom poszczególnych może się zmienić tylko za sprawą wymiany Doświadczenia lub trwałych zmian w (np.) budowie postaci.
Proszę nie porównywać jedynie wartości atrybutów kilku postaci. Nie liczą się jedynie cyfry, a także choćby gatunek, więc mimo iż wiewiórka i lew będą mieć po 5 siły, to nie będą sobie równe.
5. Kiedy już uzbierasz minimum 10 punktów doświadczenia, możesz je wymienić na punkt do dowolnej ze statystyk. 10 PD = 1 pkt.
6. Jeśli poziom Życia Twojej postaci spadnie do 0 oznacza to jej śmierć lub (ew) utratę przytomności.
7. Postać może uczyć się niektórych Wyjątkowych Zdolności, lecz tylko takich, jakie nie wymagają specyficznej budowy (np. różne zaklęcia).
8. A oto jest wzór KP:

Kod:

Imię:
Gatunek:
Wiek:
Płeć:
Wygląd: Minimum 5 zdań.
Charakter: Minimum 5 zdań.
Historia: Nieobowiązkowe.
Siła:
Zwinność:
Siła Woli:
Szybkość:
Życie:
Wyjątkowe zdolności: Więcej w dziale "Element magii".

Redakcja G. AP | Ogłoszenia | Regulamin G. AP | Rekrutacja | Kadra redakcji | Dodaj swój artykuł! | Nadeślij mi plotkę!
"Nie każde złoto jasno błyszczy,
Nie każdy błądzi kto wędruje,
Nie każdą siłę starość zniszczy,
Korzeni w głębi lód nie skuje.
Z popiołów strzelą znów ogniska
I mrok rozświetlą błyskawice,
Złamany miecz swą moc odzyska,
Król Tułacz wróci na stolicę."
                                                      J. R. R. Tolkien

http://assets.wwfpl.panda.org.wwf-web-1.bluegecko.net/img/original/wwf_rys_pit_300x45_1.jpg

Offline

 

#3 2013-07-17 12:25:27

 Mahikun

http://imageshack.us/a/img820/2551/redaktory.png

38722696
Skąd: Z Prastarej Puszczy
Zarejestrowany: 2012-03-20
Posty: 758
Punktów :   
WWW

Re: Zasady gry

O światach dwóch

1. Jak pewnie już się zorientowałeś, Drogi Graczu, mamy tu podział na dwie równoległe rzeczywistości: Ziemię i Fantazję. Obydwie istnieją w tym samym czasie, lecz łączy je jedynie możliwość przechodzenia z jednej do drugiej.
2. Ziemia - to świat jaki znamy dziś i jaki Ty widzisz teraz za własnym oknem. Ludzie, miasta, lasy, zwierzęta, XXI wiek... Nic nadzwyczajnego.
Fantazja - czy dane Ci było oglądać "Niekończącą się opowieść" lub "Opowieści z Narnii"? Nasza Fantazja jest niejako połączeniem obu tych światów, ale przecież nic nie jest narzucone. To kraina, gdzie rządzi wyobraźnia, dzika, nieprzewidywalna i zachwycająco piękna. Zamieszkują ją setki lub nawet tysiące nadzwyczajnych stworzeń, a magia jest na porządku dziennym. Tu również żyją ludzie, ale są zazwyczaj inni niż ci z Ziemi, bardziej zżyci z otaczającym ich światem. To pewnie dlatego ich świat nazwalibyśmy okresem średniowiecza, choć z pewnością nie są to "Ciemne Wieki", jak to zwykł być ten czas nazywany.
3. W każdym ze światów można spotkać zarówno istoty zwykłe, jak i magiczne. Oczywiście z wyraźną większością tych rdzennych.
4. Aby przejść z jednego świata do drugiego, Twoja postać musi znaleźć tak zwany Oal. Oal jest swego rodzaju portalem pozwalającym na przemieszczanie się między wymiarami. Każdy jest wyjątkowy, jednak prawie wszystkie mają kilka cech wspólnych; po pierwsze, są bardzo niestabilne. Oznacza to, że mogą w każdym momencie powstać, zniknąć lub też zmienić swoje położenie. Drugą istotną rzeczą jest fakt, że to taka "droga w jedną stronę". Żaden Oal nie posiada niczego w rodzaju wyjścia, po prostu wchodzisz i pojawiasz się w całkowicie losowym miejscu drugiego świata. Trzecią cechą jaka może się komuś przydać, a jaką bez dwóch zdań wszystkie posiadają jest silne pole magiczne. Portal stale emanuje i jest źródłem czystej magii, co często wykorzystują magowie przy ich lokalizacji.


Redakcja G. AP | Ogłoszenia | Regulamin G. AP | Rekrutacja | Kadra redakcji | Dodaj swój artykuł! | Nadeślij mi plotkę!
"Nie każde złoto jasno błyszczy,
Nie każdy błądzi kto wędruje,
Nie każdą siłę starość zniszczy,
Korzeni w głębi lód nie skuje.
Z popiołów strzelą znów ogniska
I mrok rozświetlą błyskawice,
Złamany miecz swą moc odzyska,
Król Tułacz wróci na stolicę."
                                                      J. R. R. Tolkien

http://assets.wwfpl.panda.org.wwf-web-1.bluegecko.net/img/original/wwf_rys_pit_300x45_1.jpg

Offline

 

#4 2013-07-26 14:56:24

 Mahikun

http://imageshack.us/a/img820/2551/redaktory.png

38722696
Skąd: Z Prastarej Puszczy
Zarejestrowany: 2012-03-20
Posty: 758
Punktów :   
WWW

Re: Zasady gry

Element magii

1. Pamiętaj, że tylko stworzenie pochodzące z Fantazji może korzystać z magii bez większego ryzyka. Wyjątek może stanowić hybryda.
2. Postać pochodząca z Ziemi, która próbuje rzucić zaklęcie lub wykonać inną podobną czynność powinna dysponować dużą Siłą Woli. W przeciwnym wypadku istnieje bardzo duże prawdopodobieństwo, że nie zapanuje nad zaklęciem.
3. Nawet jeśli postać pochodzi z Fantazji, to w niektórych przypadkach jej również czary mogą się wymknąć. Dotyczy to np. sytuacji, kiedy ma zbyt niską Siłę Woli w stosunku do potęgi zaklęcia.
4. Kiedy zaklęcie wymyka się spod kontroli, staje się bardzo niestabilne. Istnieje ryzyko nastąpienia wybuchu, losowego kierunku, celu... krótko mówiąc - można spodziewać się wszystkiego, zazwyczaj jednak słabsze czary nie są zbyt destrukcyjne.
5. Wszelkie zaklęcia przywoływania czegokolwiek należy stale trzymać pod kontrolą, gdyż w przeciwnym razie konsekwencje mogą być opłakane... Zwłaszcza jeśli przyzwałeś coś gabarytów smoka.
6. Czary przemieszczające dany obiekt, czyniące go niewidzialnym itp. również mogą być niebezpieczne w niepowołanych rękach. Dlaczego? Wyobraź sobie, że jakiś niedoświadczony magik przez przypadek przeteleportował Cię tylko w połowie.
7. Jeśli Twoja postać posiada od początku jakieś magiczne zdolności lub zna czary, musisz to dokładnie opisać w swojej KP.
8. Korzystanie z magii różnie działa na różne stworzenia. Jedni mogą się nią bawić wręcz bez wyczucia, a innych męczy zapalenie myślami pochodni.
9. Gracze i MG mają prawo do woli tworzyć nowe zaklęcia i zdolności, prosimy jednak nie przesadzać - wszystko ma dobre i złe strony.
10. Wszystkie stworzenia pochodzące z Ziemi o czystej krwi (nie będące mieszańcami) nie posiadają żadnych wrodzonych zdolności. Do tego nie wszystkich umiejętności można się nauczyć, nie oczekuj, że zwykły dachowiec posiądzie "moc" ziania ogniem.
11. Artefakty są zaklętymi (umagicznionymi) przedmiotami i zaklęć, które zostały w nich umieszczone nie można rozproszyć.
12. Da się zaklnąć każdy przedmiot, ale wszystkie różnią się tzw. pojemnością. Przykładowo w miecz czy zbroję można zaklnąć potężniejsze czary niż w ubranie. Nie spodziewaj się również, że łyżka zyska zdolność strzelania kulą ognia. Ponadto przedmioty pochodzące z Ziemi mają zawsze mniejszą pojemność.
13. Aby zaklnąć przedmiot musisz najpierw znać jakiś czar, to oczywiste. Przyda Ci się również wysoka Siła Woli, cisza oraz spokój.
14. Zwierzęta z Fantazji mogą posiadać znacznie więcej ludzkich zachowań od tych zwykłych.
15. Każdy gatunek posiada własny język, bardzo często nieznany dla innych. Z czego np. koty z Fantazji mogą mieć inny (lub różnicę w niektórych słowach) niż te z Ziemi.


Redakcja G. AP | Ogłoszenia | Regulamin G. AP | Rekrutacja | Kadra redakcji | Dodaj swój artykuł! | Nadeślij mi plotkę!
"Nie każde złoto jasno błyszczy,
Nie każdy błądzi kto wędruje,
Nie każdą siłę starość zniszczy,
Korzeni w głębi lód nie skuje.
Z popiołów strzelą znów ogniska
I mrok rozświetlą błyskawice,
Złamany miecz swą moc odzyska,
Król Tułacz wróci na stolicę."
                                                      J. R. R. Tolkien

http://assets.wwfpl.panda.org.wwf-web-1.bluegecko.net/img/original/wwf_rys_pit_300x45_1.jpg

Offline

 
Toplisty




Zwierzęca Toplista

Polskie Strony Animalistyczne


Zwierzyniec

Partnerskie Strony

Król Lew

Image and video hosting by TinyPic





AXIS MUNDI





Acis Nultus






Ekipa forum


Administratorzy

Scaya

cysiek

Swahili

Mahikun

Moderatorzy

Karinda

wilczyca123

Woolfik

Redaktorzy

kociusiek

Sydoline

EnderJoco


Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
more